Desenvolvimento de Ferramentas Educativas: Baseado nos resultados da pesquisa, criar um aplicativo móvel que incorpore jogos educativos alinhados ao currículo de matemática do Ensino Fundamental I.
Melhoria do Desempenho Escolar: Utilizar o aplicativo para identificar áreas de dificuldade e adaptar o ensino para melhor atender às necessidades dos alunos.
Integração com a Sala de Aula: Integrar o uso do aplicativo nas aulas de matemática, permitindo que os professores monitorem o progresso dos alunos e ajustem as estratégias de ensino em tempo real.
Estudos de Caso: Realizar estudos de caso em escolas que adotem o aplicativo, avaliando o impacto na aprendizagem e engajamento dos alunos.
Formação de Professores: Desenvolver programas de formação para capacitar professores a utilizarem a gamificação e a tecnologia digital de forma eficaz no ensino da matemática.